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小影科技韓晟:視頻生成只是開始,AI 如何把內容做對?

企業動態2026年11月6日

本文來源於 InfoQ

過去做一條視頻,通常要先學會使用剪輯軟體,再選擇範本、調整鏡頭,最後一點點完成包裝。工具降低了創作門檻,卻沒有替用戶回答一個更關鍵的問題:這條視頻究竟要完成什麼?

10 月 22 日,在 QCon 上海 2026 主論壇上,小影科技創始人兼 CEO 韓晟以《從工具到 Agent:小影內容創作的三次範式遷移》為題,分享了小影在內容創作領域的長期實踐。

在他看來,AI 對內容創作的改變,正從“幫助用戶生成素材”,進一步走向“理解用戶目標,並交付最終結果”。

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1. 從剪輯工具,到能夠交付結果的 Content Agent

小影科技成立至今已有 14 年,長期服務全球大眾用戶的視頻創作需求。韓晟介紹,小影相關產品累計下載量已經超過 20 億。伴隨用戶需求和技術能力的變化,小影的內容創作產品經歷了三個階段。

第一階段是剪輯工具階段。 從 2012 年到 2022 年,小影主要通過移動端軟體幫助用戶完成視頻剪輯。用戶仍然是創作的主導者,產品提供時間軸、音樂、轉場、濾鏡和字幕等能力,降低視頻生產的操作門檻。

第二階段是 AIGC 應用階段。 從 2022 年開始,生成式 AI 進入內容生產流程。用戶可以通過文生圖、圖生視頻、圖生音樂等能力,更快地生成素材和內容。設計師、剪輯師和專業創作者的部分工作被模型輔助完成。

但在韓晟看來,AIGC 應用仍然主要是一類“更強的工具”。用戶依然需要提出想法、選擇功能、編排流程,並對最終結果負責。

第三階段是 Content Agent 階段。 從 2025 年開始,小影嘗試讓 AI 從生成單個素材,進一步走向理解目標、調用工具和交付結果。

產品的核心對象從“功能”轉向“任務”。用戶說“幫我做一條促銷視頻”,Agent 需要進一步理解商品、受眾、品牌、管道和行銷目標,隨後選擇合適的模型、素材和工作流,最終交付一條能夠使用的視頻。

同時,內容創作產品的核心問題,也從“如何讓用戶更好地使用工具”,轉向“如何幫助用戶完成一件事”。

2. 為什麼一句話生成視頻,仍然很難?

模型能力不斷增強,但“普通用戶只需要說一句話,就能生成任意視頻”在短期內仍然很難實現。韓晟總結了視頻創作 Agent 面臨的三個核心問題:指令空間無限發散、結果難以自動驗證,以及長上下文帶來的內容一致性問題。

首先,普通用戶的需求往往並不清晰。 韓晟在演講中反復強調,用戶說出的往往只是表層需求。一個用戶說“幫我做一條行銷視頻”,背後可能對應完全不同的目標。

一個美甲店老闆說“幫我做一條行銷視頻”,真正想要的可能是吸引顧客預約到店;奶茶店關注的可能是折扣和即時下單;電商商家希望把產品賣點講清楚;自媒體創作者則更關心內容能否吸引觀眾看下去。表面上,這些需求都是“做一條視頻”,實際對應的 Job to Be Done、創作流程和成功標準完全不同。

其次,視頻結果很難用統一規則自動驗收。 代碼任務通常可以通過測試用例和運行結果判斷是否完成;但視頻創作沒有一套適用於所有場景的“標準答案”。畫面品質、內容表達、品牌一致性,以及用戶是否採納、是否發佈,甚至是否帶來預約或交易,都可能成為評價依據。

這意味著,Agent 不僅要生成視頻,還要理解在具體場景下什麼才算完成。這個標準無法完全依賴通用模型,企業還需要把長期積累的創作經驗、場景知識和業務 Know-How,轉化為可執行、可複用的評測規則。

第三,視頻創作具有跨鏡頭、跨素材和跨環節的上下文連續性。 人物、場景、商品、價格、電話和品牌資訊,需要在多個鏡頭中保持一致。用戶可能在創作過程中反復修改某個價格或電話號碼,Agent 必須理解這些修改背後的意圖,並確保變化能夠同步到最終結果中。

因此,小影沒有把目標簡單設定為“讓模型生成更多內容”,而是先尋找能夠被驗證的真實場景,再把經過驗證的場景流程和專業經驗沉澱為可複用的 Skill。對於普通用戶來說,關鍵體驗不是學習一套新的 Prompt,而是讓他發現:“這正是我想完成的事情,而且我可以快速得到結果。”

近期的消費 AI 數據也印證了這一判斷。a16z 發佈的 2026 年消費 AI 報告顯示,美國消費者對 AI 的使用範圍正在擴大,但深度使用和付費仍集中在少數高價值用戶和專業場景中,創作、編程和生產力工具是主要付費方向。

這意味著,面向大眾的 AI 產品需要找到比通用聊天更明確的價值入口。對小影而言,當前階段更重要的是從具體的內容創作和經營場景切入,通過產品化的 Agent 解決用戶在實際工作中的明確需求。

3. 從模型拼裝到 AgentOps

當產品從單一工具發展為多個 Content Agent,真正的挑戰就不只是接入一個更強的模型,而是如何讓不同業務穩定、合規地運行起來。

小影面向全球市場,服務不同國家、不同文化和不同創作習慣的用戶。這帶來了多重工程挑戰:

  • 不同地區可使用的模型不同,帶來的模型效果、價格和穩定性差異;

  • 一些特殊場景需要自研演算法或 LoRA 模型;

  • 歷史產品需要持續加入 Agent 能力;

  • 內容安全、隱私保護和平臺合規必須在產品上線前完成。

面對這些問題,小影沒有讓每條業務線重複建設,而是開始搭建統一的 AI 智能體基礎設施—— AgentOps 平臺。

平臺通過統一的多模態模型網關和智能路由,將自研模型、第三方模型以及業務團隊的垂類模型接入同一套系統,降低不同模型的接入和管理成本。業務團隊可以在統一的工程框架下,根據具體任務選擇模型和調用策略,更專注於任務目標與最終交付效果。

在模型接入之外,Agent Runtime、可視化編排、Skills 與 Tools、成本控制、安全治理、評測和可觀測等能力,也被整理成可直接調用的組件。新業務能按需組合這些組件,降低 Agent 構建、調試和上線的工程門檻。將過去分散在不同團隊中的演算法和產品經驗變成可複用的能力。

對小影來說,AgentOps 的價值最終體現在交付過程中:系統會持續記錄和追蹤 Agent 運行過程中的對話資訊、模型調用、Token 消耗、生成結果、異常情況及用戶回饋,並將這些數據沉澱下來,用於後續的問題定位、效果評測和產品優化。從而讓更多 Agent 快速進入真實場景,並在持續回饋中變得更加穩定、可控,也更接近用戶真正想要的結果。

4. 研發流程從串行交付轉向產研共建

傳統的軟體研發通常遵循產品定義、技術方案、編碼、測試、調優和上線的串行流程。AI 可以分別提升每個崗位的效率,但如果整體流程不變,團隊仍需要等待上游環節完成,端到端的交付速度不會發生根本變化。

小影正在嘗試改變這種協作方式。

在 AgentOps 模式下,產品與技術團隊圍繞真實用戶需求和具體業務場景共同構建智能體。產品團隊更貼近用戶和業務,負責識別需求、定義任務目標,並參與 Agent 的組裝與場景驗證;技術團隊則提供模型能力、Agent Runtime、模型網關、評測平臺和安全機制等工程支撐,並與產品團隊共同完成 Skill 能力沉澱、效果優化和品質驗證。

通過這種協作方式,產品方向可以在真實場景中快速驗證,技術能力也能在不同 Agent 的構建過程中持續沉澱和複用。

以小影已經落實到具體的交付流程中 Kiva 智能體為例,用戶提供文字、圖片和音色素材後,系統會圍繞業務目標組織成片。當產品進入真實使用階段,AgentOps 的核心價值就不只是調度模型和工具,更在於將用戶行為轉化為可複用的場景資產:明確用戶是誰、要完成什麼任務、核心訴求是什麼、怎樣才算成功,以及這個場景的優先順序。經過整理的場景數據,會同時服務於測試、產品和市場三個團隊。

例如,用戶在創作過程中反復修改電話和價格。這個看似細小的操作,實際上是一個重要的需求信號:

  • 產品團隊:據此判斷用戶所處的具體場景,並追溯問題究竟出現在交互、流程還是內容生成環節;

  • 市場團隊:結合用戶主動提供的業務資訊和創作場景,識別其可能對應的經營需求,進一步分析相似場景的共同特徵 ;

  • 測試團隊:圍繞同一任務驗證不同版本,判斷產品是否真正解決了用戶的問題。

這份場景數接下來會進入評測流程。視頻生成之後,系統還要繼續回答一個問題:這條內容是否真正達到了要求?

與此同時,團隊會針對不同場景建立數據集,由評測 Agent 批量驗證多個版本,再由人工完成最終校準。評測結果則繼續用於調整 Prompt、Skill、工具和模型選擇,形成從生成、驗證到優化的閉環。

過去,團隊想知道用戶喜歡什麼,往往需要人工翻看案例,再憑經驗判斷。現在,系統可以定期匯總不同場景的使用情況、用戶規模和實際效果,讓哪些場景正在被使用、哪些需求更高頻、哪些環節仍有問題變得更加清晰。

在此基礎上,團隊還可以進一步判斷場景的覆蓋人群、使用頻次和效果缺口。高頻場景優先打磨,並沉澱為可複用的 Skill;低頻場景則通過引導和範本補足覆蓋。用戶行為由此同時進入產品調優、市場洞察和效果評測,成為 Agent 持續改進的共同依據。因此,小影內部的協作方式也隨之發生了變化。技術團隊不再圍繞單個功能重複開發,而是建設能夠支撐多條業務線的基礎平臺和能力組件;產品團隊也不只是提出需求,而是參與模型選擇、Agent 組裝、效果驗收和場景沉澱,和研發共同對最終交付結果負責。

5. 用戶行為成為新的產品資產

在小影的實踐中,Agent 得到的關鍵信號,往往不只來自用戶說了什麼,也來自他們在創作過程中如何修改、反復嘗試,以及最終是否採納結果。

小影將這些線索整理為用戶畫像、場景標籤和 JTBD (Jobs To Be Done)洞察,並共用給測試、產品和市場團隊。測試團隊可以基於同一場景複現問題,產品團隊可以定位具體環節進行調優,市場團隊則圍繞明確的人群和需求開展觸達。這樣,一次真實創作就不再止於一次交付,而是進入“真實使用 > 行為分析 > 場景提煉 > Skill 發佈 > 效果驗證”的迴圈。產品也不再只是積累功能和代碼,還包括用戶偏好、成功標準以及專家經驗。

這種沉澱也有清晰的邊界,只有獲得用戶明確授權的行為資訊,才會進入迴圈鏈路,用於產品評測和持續優化;原始創作素材會按用戶授權、數據許可權、不同市場的合規要求嚴格分類管理。尊重用戶邊界,是確保“用戶行為成為產品資產”這套邏輯成立的前提。

在韓晟看來,這套閉環最終指向兩個目標:更快驗證需求,讓每一次實踐都留下可複用的經驗。同時,他將小影下一階段的重點概括為:

“第一,快速迭代;第二,可積累。”

圖片隨著場景數據、用戶偏好和評測標準不斷沉澱,這套積累將持續轉化為產品能力,幫助小影更好地服務不同國家、不同人群。

6. 模型趨向通用,場景能力形成差異

隨著通用模型持續演進,模型能力本身正逐步成為 AI 應用的基礎設施。韓晟在演講中提到,通用模型遲早會變成“水電煤”。

在這樣的背景下,小影選擇了一條更具體的路徑:把 14 年積累的全球用戶經驗、不同市場的內容偏好、真實創作場景、用戶行為數據和交付標準沉澱為企業資產。模型負責提供通用能力,Agent 負責理解任務並組織執行,平臺負責保證穩定性,數據和 Skill 則承接並複用這些場景經驗,讓系統在持續使用中更加瞭解用戶。

因此,Content Agent 帶來的變化並不局限於視頻產品本身。它正在同時推動產品形態、技術架構、評測體系和研發協作方式的調整。

過去,用戶需要學習工具,團隊圍繞功能開發產品。現在,用戶直接表達目標,Agent 負責完成任務,團隊則圍繞場景、平臺和數據持續建設能力。

韓晟在演講中也追問過一個問題:一家 AI 應用公司的門檻究竟在哪里?如果只是把通用模型封裝成一個產品,能力很容易被複製。真正難以替代的,是企業對用戶、場景和成功標準的長期理解。

這正是小影從工具走向 Agent 的核心變化:內容創作的競爭重點,正在從功能數量轉向結果交付。誰更理解用戶想完成什麼,誰就更有可能把 AI 真正做成一項穩定、可複用的產品能力。

留在企業手中的,將是那些通過真實場景積累下來的用戶理解、交付經驗和持續迭代的能力。